炉石传说流放机制怎么触发(炉石传说流放机制)

炉石传说流放机制怎么触发(炉石传说流放机制)

炉石传说流放机制   炉石传说流放机制怎么触发  

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  • 发   布:2023-11-04 23:00:01

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#炉石传说流放机制怎么触发(炉石传说流放机制)介绍

炉石传说流放机制哪个最好玩?流放机制机制及玩法是什么?炉石传说流放机制是怎么样的?相信很多玩家都还不甚清楚,下面就赶紧跟小编一起一睹为快吧!

第一,虽然都是靠乱数的,但是会影响到你的回合数,所以只能按照自己想法的强度来进行游戏,另外我考虑的是,你的英雄阵亡之后你可以继续按原来的卡牌来补充。

第二,记住如果你的英雄死亡的时候你所有英雄都阵亡,那么你就会获得3点的经验值,最多可以950点经验值,也就是说你可以无限次的获得3点的经验值。

第三,当你的英雄阵亡后,你可以继续按照你想要的数量,开始补充你已经获取的卡牌。

第四,另外如果你的英雄阵亡的时候你可以再次补充你已经获得的所有卡牌。

第五,那里也会存在你想要的卡牌,那些你想要的英雄也会出现,也就是以前被人唤醒之后开始按照你的思维来补充的,但是这种方法只适合大部分玩家。

第七,每个回合会根据你的英雄和他们的牌会有一个阶级,你不会和他们的牌互相可见,你需要根据他们的能力来给他们这两个阶级的卡牌进行填补。

第八,如果你的英雄死亡的时候你的英雄死亡了,那么你的所有牌会被送回给他,这个效果就和复活一模一样,不过比复活要少很多。

第九,也是每个回合会跟你的随从一起死掉,也就是说你可能会一直拖时间,但是也许之后你不会再回来,但是也会对你造成很大的影响。

炉石传说流放机制怎么触发

炉石传说流放机制怎么触发?流放机制触发技巧有哪些?炉石传说流放机制触发机制触发方法一览还是有哪些?相信很多玩家都还不甚清楚,下面就由小编带来详细的炉石传说流放机制触发触发攻略。

首先流放机制是可以触发的,在你砍掉了其他的怪之后,你就会传送到中间的【清屏】的另一个【进程】,这个是NPC对话选择【审判】之后,如果你说出流放机制时,他就会有NPC出现在剧情界面,然后你就会获得你现在所处在的身份,获得了他的全额奖励。

为什么要选择这个选项呢?因为你不知道,这个选项只会增加你现在的身份,而另一个选项是减少你目前所处在的身份的帮助,虽然说最后奖励只能获得1到10块,但只要你对自己的名声足够自信,没有什么比如何解读这个选项更为高效,通过这个选项,你的正确的选择也会对你的游戏进度,进行一个统计。

只要你对游戏的时间足够了解,你对奖励是否也足够了解了,并且在最后你有一个奖励这个机制后,你的真正价值也就不固定了,接下来说结论:

1,击杀一个骷髅术士和一个法师

2,杀死带有((x%)/(x%法术强度)buff的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)

3,杀死一个带有(x%)/(x%法术强度)buff的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)

4,杀死一个带有(x%%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)

5,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)buff的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)

6,杀死一个带有(x%%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)

7,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)

8,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)

9,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)

以上是6点能量在应该在可以了,光看着就只有三个红色了,真的没有别的意思,

6点的能量也就只能用来杀一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)

7,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)

8,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)

9,杀死一个带有(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)的敌人(x%法术强度)和一个憎恶之爪(x%法术强度)/(x%法术强度)/(x%法术强度)