#《幻塔》是如何构建捏脸系统的?--安卓攻略网介绍
说实话,当得知《幻塔》一开始的宣传是对标《原神》时,我多少觉得完美世界有些异想天开。尽管《原神》的口碑毁誉参半,但成绩却是实打实的。《原神》在商业上的成功,足以傲视群雄,也让市场看到了此类游戏的潜力。其他游戏公司想做类似游戏,分一杯羹的想法也能理解。但《原神》的成功很难复制,而且能击败《原神》的,一定不可能是另一个《原神》。
这让我想起当初FGO爆火的时候,也有不少对标FGO的游戏不断出现。但这些游戏毫无例外都死了。事实再次证明成功是需要一点运气的。再看《幻塔》和《原神》,无论是二次元画风,还是开放世界,乃至探索玩法和战斗,《幻塔》的那股“《原神》既视感”太重了,这就是我起初不太看好《幻塔》前景的原因。
不过,在参与了几次《幻塔》的测试后,这款游戏带给我的体验,与《原神》截然不同。或者说,《幻塔》和《原神》压根就不是一个类型的游戏。《原神》更注重单人玩家的游戏体验。抛开抽卡等收费内容不谈,《原神》就是个以探索开放世界为主的“单机游戏”。没有PVP,也没有什么战力排行榜,更没有什么游戏内社交。
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