#《天堂之穹》迎来版本更新,叙述方式改变介绍
如果你喜欢阅读有关游戏设计的书籍,喜欢Inkle工作室旗下的游戏,那么你一定会对最近有关《Heaven's
Vault》的评论文章充满兴趣,这篇文章具体谈论了该作的程式化叙述方式。《Heaven’s
Vault》是《80天环游世界》以及《Sorcery》系列的又一力作,这款游戏需要你在穿越星云(卫星间的移动纽带)的过程中,指导Aliya、Elsara以及他们的机器人助手Six不断前进。我们需要翻译Nebula的古老文字,并且化身为不同角色进行游戏。游戏的画面看起来十分可爱,我们也希望它能像其他的Inkle游戏一样成为精品。
上文提到的博客,以《程序化叙事与纸杯蛋糕》为题目,讨论了多分支游戏面临的挑战,分支数量的增加会让玩家难以在不同的时间点上全面了解游戏。大多数线索都是程序随机产生的(尽管也有固定出现的线索),于是现在Inkle决定通过改变算法,将程序随机产生的“线索”信息通过剧情叙述的方式表现出来,而机器人Ei或Six发现的线索将成为“特定线索”,开发商称“特定线索”相较于“随机程序线索”如同是“糖衣之于纸杯蛋糕”,这无疑会让剧情与AI变得更加迷人,这篇博客详细研究了《Heaven‘s
Vault》在叙事方法和玩法上的改变,有兴趣的玩家不妨去看看。
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