《喋血复仇》伤害机制是什么?伤害机制详解

《喋血复仇》伤害机制是什么?伤害机制详解

伤害   弱点   基础   打在   机制  

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  • 发   布:2023-03-06 16:59:16

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#《喋血复仇》伤害机制是什么?伤害机制详解介绍

  喋血复仇伤害机制是什么?喋血复仇伤害机制很复杂,很多玩家都不知道该怎么计算使用,下面小编就带来喋血复仇伤害机制详解,一起来看看吧。

  

  首先,武器类型只影响基础伤害,没有什么***伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法。

  首先是普通感染体,打在弱点的情况跳一个数字,打在弱点的情况跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基础伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。

  可以发现打在弱点上的伤害就是基础伤害和弱点伤害之和,在仅带了知识就是力量的情况,弱点伤害比基础伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基础伤害在没有技能的情况下是相同的,仅由武器决定。

  然后分别考虑技能,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技能,发现只能提高基础伤害,不能提高弱点伤害。不过因为打在弱点上的伤害是基础伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技能不管打不打弱点均会起效,但是打弱点因为额外会跳一个弱点伤害因此效果差点。

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