面对回合RPG游戏市场的同质化 即将上线的全新《梦想世界》如何破局

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  • 发   布:2023-03-06 19:33:25

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#面对回合RPG游戏市场的同质化 即将上线的全新《梦想世界》如何破局介绍

  电子游戏的发展已经经历了60多年,从最早1952年真空管电脑上的井字棋游戏,到现在如今的PC、XBOX、PS4、VR等,随着科技的进步,游戏的进步也以肉眼可见的速度在飙升。早期网游由于受限当时的电脑硬件水平,非回合制游戏要涉及到大量的浮点运算,对于即时战斗游戏来说,在互动反馈时是外显的,本质是实施的游戏交互,相比之下回合制需要布局需要时间,不是立即就能看到反馈,所以相对来说,有稳定思考时间的回合制游戏,更适合匹配复杂度高的机制。

  

  【图1:最初回忆石器时代】

  回合制最早出现在桌游上,比如象棋、围棋、万智牌一类,而回合制游戏也可以大体分为两种,战棋类和非战棋类,其中战旗类最为代表性的游戏之一,要当属《文明》系列,对于席德梅尔的《文明》系列,绝大多数玩家不会陌生,玩家在短时间内就有可达成的目标,比如新的建筑,新的单位,新的奇观,这一切都是在几回合之内可以实现的。非战旗类的回合制游戏一般都多少带有RPG元素,也就是我们通常说的RPG回合制,细腻的人物刻画,精彩的剧情,动听的配乐,沉浸感极强,角色之间的互动,回合制RPG不再仅仅局限于频繁的跑图打怪,更多的是对于角色感情的刻画和剧情代入感的加深,早期多数国产RPG回合制网游都是依据此进行延展,即使在游戏品类越来越多元化的今天,回合制依旧占据着较大市场份额和玩家群体,那么回合制究竟魅力在哪?

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