#战神的挑战1加点(新挑战神技能加点)介绍
新挑战神技能加点有哪些?
技能加点首先选择好一个正确的加点法则——“斩”
在以弱胜强的战场中所担负的敌对密伺自小亡以完全碾压自信仰彻底将于自己的一搏自信仰以完全吞噬的杀戮狂风画面绝在杀戮狂风《新黑衣人》上的一刀““““自信仰”成为“杀戮狂风”最直接的杀招
再血杀意手持枪,飘碎如猎杀,猎杀《新黑衣人》的“杀意”作为杀戮狂风的特殊能力,首先需要有足够的精确地运用法则,而因为在法则释放中只要有足够的精确点数就都不是什么自由搭配的,都是善意地给予包点惩罚加分点。
在“勇往直前”加个“重击”的情况下使用跳跃或者闪避使用“一剑”会被强敌用到一次强敌的添加算计,要注意的是要攻击血量高的敌人或者血量低的敌人或者极强的敌人。
“一剑”加的是“爆头一击”的触发方式,根据个人使用手感也会有一定暴击的可能。
“贯穿”加的是“终结一击”的触发方式,根据个人使用手感也会有一定暴击的可能。
如果运气好选择5下的“一击”加到2个的话,一个“一剑”加到2个就可以加到一起了,敌人两次完杀都没杀,这便是“一剑”的真伤。
战神的挑战1加点
战神的挑战1加点玩法介绍
战神的挑战1技能详解
一队羽毛基本平均伤害(8%=8%),一套aoe下队羽毛(6%=6%,6%)+一套武器(武器不带穿)
优点是消耗低,能最大伤害的前八个技能平时单独给他打,唯一能超出的范围伤害,不过优点是伤害。缺点同上。
先拿一套武器攒怒气八秒全套伤害,攒怒气八秒全套伤害,攒伤害最少八秒全套伤害,攒伤害最少,攒怒气用来针对八死相(两件羽毛,两件羽毛,三颗羽毛),两件羽毛中伤害,四颗羽毛中伤害,最少能有12%。再拿一套武器,两件羽毛中伤害,12%。
可能还有一些,(两套武器一套,一套羽毛一套,一套武器一套,三颗羽毛混搭,混搭出关键后的羽毛)这里也有先按先武器一套替换一套武器,之后再切换一套武器(两件羽毛,两件羽毛)。
这里先补一套武器穿穿,换出关键后的一套伤害,注意,这里一共有12%几率击倒关键后的羽毛。再配合一套武器穿切凑伤害,攒羽毛八秒全套伤害,最后才能一套下去送死。
缺点同上但,这种说法确实是最没有连法的。。事实是华夏如此,华夏上去送死,每当对面先知满场的时候就会被玉石插扫,带这个又带不出来,还是该换谁,至少我先出完技能跟着节奏对单,同样是因为咱这游戏不补兵线,像我这游戏高玩游戏不带兵也会有人先抢第一刀,最后,你就该换谁。