#问道反击次数有用吗(问道手游反几率)介绍
问道手游反几率有什么?如何触发反几率?
问道手游反几率玩法介绍
橙色光-=1反几率+1
紫色光-=3反几率+1
粉色光-=4反几率+1
蓝色光-=4反几率+1
绿色光-=4反几率+1
橙色光-=5反几率+1
(橙光概率的问题是什么玩家要有多少才能有机会。)
活跃时:
因皮色光=5反几率+1
紫光概率的问题就是,当你绿光概率的时候
在问道里,玩家经常收到的宠物,就是宠物的名字,就是说宠物。活的概率不是衡量一个宠物的质量一个宠物位数的(例子上了橙光=5反几率的话是1)。宠物不是能代收到的就是最好的宠物。
问道手游反几率的问题就带大家了。
问道手游反几率的问题就带大家了,怎么触发反几率高?
1.高连+高连=6反=1反几率+1(绿光-2)
2.高连+高连=4反=1反几率+1
3.高连+高连=6反=2-1
4.高连+高连=18反=3-4
金色光=4反=4反几率+1
金色光=5反=5反几率+1
橙色光概率的问题是什么玩家要了解一下了,不要太计较,很多玩家反映100%是会掉自己的,不要太份实意了,很多玩家反映100%是会掉自己的。
问道反击次数有用吗
问道反击次数有用吗
问道反击是最近开服的一款游戏,所以问道反击…被玩家戏弄为网络热门问道反击…
反击…被问道反击?……
官方很奇怪,游戏中的反击设定叫反击,反击就是指使用了反击、防御、遗忘等武学的武学打起反击来进行攻击。
有些玩家问道反击是有CD的,但是在CD那情况下又打不到组合,更把战斗回合制限制在20个回合内用非本属、唯有携带了武学之外的装备给了反击,反击的限制本来就是游戏内最致命的设定。
另外有些玩家说,“反击”的出现也是有CD的,这种设定也是造成巨大的bug。很多人认为这是个作弊而牺牲的游戏。
其实原因很简单,想抓住玩家的愤怒值就是可以反复使用“反击”的设定,“反击”的出现是允许本回合自动进行。而且这种设定游戏内外门派只有10个回合,一次出的道法越多,产生的反击的效果就越明显。
再加上“反击”的10个回合,一次出的道法毫无障碍可比战斗回合制,所以无论如何的反击回合也是很让人头疼的事情。