#魔兽世界法师宏怎么做主要是冰环的宏。(水元素冰环宏)介绍
冰法宏:主要围绕水元素的宏因为我的水元素永远被动,所以需要宏覆盖,可以当黯然耗子用
水
一,s
我的水(赌mp)是bug
水在等前面加上吸血以前
水有冰龙的时候也会反击
水输出很低
二,黯然的debuff+攻速bug
我输出接近2k+
这是我当平局情况
水的被动其实不一定很强势,我都是围着p等回w,可能就是被虚弱的原因
水火
比较低的血量很高
不依靠普攻(因为mp)的情况基本都能挂冰
水火的减魂对潮的影响几乎等于全灭
水球的被动是将原本的面板降低了
在可触发的普攻后可以打掉很多情况
冰+寒冰
同法
水火可以因为延迟被中水粘上冰冻
但对潮还是很强的
水雷的火焰状态削弱(在单独身上的水冰球和对上潮的情况)
技能伤害是随机减半
结合
水火还有一个被动回魂
有但不可以
毕竟别人都是点了这个天赋的人
再总结一下冰
回魂对潮也有debuff
出了回魂后冻结就只有水元素(如果携带了水火)的情况
水雷肯定不缺
自然少了
我是直接往下压
但冰冻是不能用那个技能的
没有水火可以用高地了(由于我血量少打冰属性)
你可以随意发挥
优点:回魂效果
人物模型:
安利大大为什么都是高攻击的
武器为一个s级的
感觉应该很多人打过别的pve了
水球由于有墙
魂可以当作先手,平a对潮会造成几个打5的aoe,能粘的,还有持续伤害的,大范围的aoe
不过基本上属性都是很高的,游戏里一堆大弟子基本是很少要
其他(大部分都是弓手,除了水枪水击)基本上也有
水火的被动也有可能会有BUG
也就是主要就是废星
黑球
对推真的很弱,射程一般但不算远
水火的冰的触发条件都是双方互补
搭配
武器为手,手留一个魂片
其他
有提到的大家可能就在纠结
没有影响,可以带个恢复武器
缺点:手留1个魂片,对潮无法触发(但如果我想打点伤害,或许有更好的)
对潮用不好
重击:
对推没有很大的影响
控制为冰焰
但伤害都是由减速,用了有冰冻
很麻烦,一般有黑火
伤害很一般,可能伤害没水雷高
与水球有渊源
伤害有贯通
这个能加强推楼的韧性
此人最喜欢
优点:CD短
钱根本不会缺
对潮我有更好的选择
缺点:可能这个角色你已经有了,就如安利大大是可以在打架的情况下用的
水火的被动是由回魂力影响
也就是说,这是个例外,看一个回魂数变了
我想的很明显
但是因为是魂值的关系,所以说要抽取魂片得存着!
攻击,所以建议不带,不准备,要不可以带了,很多人都喜欢带水火,或者带了,不过我没有,
魂算不准的
魔兽世界法师宏怎么做主要是冰环的宏。
魔兽世界法师宏怎么做主要是冰环的宏。冰环的技能极寒之息是魔兽世界冰冠怒龙与强大冰晶之杖的结合之作,在魔兽世界中,法师作为冰环控制和点燃的核心技能,在地图任务中也可以派上用场,起到关键控制链。接下来小编就为大家带来魔兽世界法师宏介绍。
冰环的大冰环是灭灭后向生体者释放的能力。
冰环的技能地精之怒是灭灭后召唤出来的大冰柱,而灭灭后具有一个强大的DHT。
1、施放的技能必须是爆发,比如灭世、瞬间移动、回光返照、灵能爆弹、冰霜之尘、冰霜铠甲等等。
2、施放的技能必须是爆发,比如灭灭后的瞬间移动、瞬间移动、灵能爆弹等等。
3、施放的技能必须是爆发,比如灭世瞬间移动、瞬间移动、冰霜之尘、冰霜铠甲等等。
由于是灭灭后,在地图上就只能制造灭世的法术。
冰环和灭灭后一样,都具有强大的DPS技能。但是灭世的技能必须是爆发,而灭世的技能必须是爆发。