信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗

信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗

据点   战斗   难度  

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  • 发   布:2023-03-06 23:13:09

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#信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗介绍

  信长之野望14:创造 上级难度战斗心得 八小时战斗

  

  由于从10开始的惯性,果断一条大神上级难度,给自己配上一个政勇90,其它85的军师。

  第一次玩14,开局还是按以往的思路的结盟小西先取长宗,不过一开始意外发现居然和这货、大友是同盟关系了,于是果断先取长宗,开局两年屯钱屯兵,第三年开战(话说,对将出战的超级简化各种不适应啊,整整花了半小时才整明白这些小方块的怎么用~)

  虽然这代的打战已经简单到不能在简单,不过依然还是有很多意外的惊喜,首先就是声东击西,纵观信长还是三国系列,也只有14的战略能表现出来,简单点说这代攻城的难度被大幅提升,由于有据点的支持,特别是在初期没有绝对的兵力优势和神将前提,只能先一个个攻下据点,而这时声东击西就成了关键。

  举例来说吧,长宗一共有四个据点,一个水路一个陆路,先集中兵力进攻陆路,这时长宗就会从其它据点出兵来支援,水路的据点一下就空了,然后算好兵力集中时间,果然分兵走水路先取另一个据点,而另一路原地待命于长宗相持。

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