#《战地风云2042》评测:对娱乐性做出的合理“妥协”介绍
当第一次听说《战地风云2042》取消了“兵种”设计的时候,我怀疑自己听错了。
你看,电子游戏里的“固有印象”,就是这么来的。当一套系统被沿用了数不清多少年后,大家就会把那些其实可以被“替代”的部分,误认为你的核心,也许这些“替代案”无法被所有人接受,但能让人看到更多可能性,总归不是一件坏事。
上周五北京时间下午四点,我和大部分“豪华版”玩家一起,涌进EA的服务器,在几段无所可谓的背景设定与“AI教学”后,正式为这场“近未来战争”,拉开了序幕。
对于那些“每年必玩”的老炮玩家,十有八九可能在上月的Bate测试时,就在心中对“2042”做出了自己的评价。虽然,总说测试版本并不能代表最终的成品表现,但实际上游戏的核心框架早已敲定。
当然,比起B测版本,正式版本中有了更多的游玩模式、地图、以及专家可供选择。虽然部分q械和专家,还需要玩家依等级、游戏进度等进行逐一解锁,但在游戏刚刚可以游玩的当下,光是这部分内容,也已经够他们磨上好一阵子了,而更鉴于某些客观因素的存在,能够在这短短几天里便将这些要素全部解锁的人,也确实能用“肝帝”来形容。
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