永恒之柱 伤害计算方法图文详解 永恒之柱怎么算伤害

永恒之柱 伤害计算方法图文详解 永恒之柱怎么算伤害

伤害   命中   攻击   永恒   时间  

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  • 发   布:2023-03-07 07:59:11

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#永恒之柱 伤害计算方法图文详解 永恒之柱怎么算伤害介绍

  《永恒之柱》伤害计算方法图文详解,永恒之柱怎么算伤害。

  (失误,擦伤,命中,致命一击的区别及决定方法)

  论坛上有不少朋友不是很明白伤害计算的机制,而这个设定又跟传统上的有些微妙的区别。

  我根据资料做了一些测试,这里简明的总结一下。

  1、失误,擦伤,命中和致命一击

  游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),

  攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:

  命中 - 防御 + [1~100]

  ≤ 15=失误 - 对目标没有影响

  16 ~ 50=擦伤 - 伤害及持续时间减半

  51 ~ 100=命中 - 标准伤害及持续时间

  > 100=致命一击 - 伤害及持续时间增加50%

  命中主要由敏捷和角色职业等级决定,

  而防御则有4种类型:格挡(Deflection), 坚韧(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分别对应不同的攻击类型。

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