#永恒之柱 伤害计算方法图文详解 永恒之柱怎么算伤害介绍
(失误,擦伤,命中,致命一击的区别及决定方法)
论坛上有不少朋友不是很明白伤害计算的机制,而这个设定又跟传统上的有些微妙的区别。
我根据资料做了一些测试,这里简明的总结一下。
1、失误,擦伤,命中和致命一击
游戏中任何一个攻击动作做出后(不论物理攻击还是法术攻击),
攻击一方的命中数值减去防守一方的防御数值,再加上一个1至100之间的随机数,然后决定以下4种结果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15=失误 - 对目标没有影响
16 ~ 50=擦伤 - 伤害及持续时间减半
51 ~ 100=命中 - 标准伤害及持续时间
> 100=致命一击 - 伤害及持续时间增加50%
命中主要由敏捷和角色职业等级决定,
而防御则有4种类型:格挡(Deflection), 坚韧(Fortitude),反 射(Reflex)和意志(Will),分别对应不同的攻击类型。
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