《生死狙击2》策划日志:关于生死2的场景设计

《生死狙击2》策划日志:关于生死2的场景设计

生死   没有   场景   大家   流程  

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  • 发   布:2023-03-07 08:51:05

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#《生死狙击2》策划日志:关于生死2的场景设计介绍

  生死狙击2是由浙江无端科技股份有限公司研发,为FPS/TPS客户端游戏,自上线以来一直受到很多玩家喜爱,不少玩家都想知道生死狙击2qq械怎么样?下面,我就给大家带来详细介绍,一起来看看吧!

  各位玩家你们好,我是HEZI。之前给大家分享了开发团队关于q械、角色的想法,今天我想和大家聊聊《生死狙击2》的场景设计。

  说到场景,需要提到一个专业词汇,叫做基于物理的渲染(Physically Based

  Rendering),简称PBR。这看起来只是一种渲染技术,但实际上这背后是一整套当前次世代3A大作普遍在使用的工作流程和规范。

  团队在这条路上走的非常艰辛,最直接的原因是国内几乎没有做端游的团队了,往3A方向发展的团队更是少之又少。我们面临着没有成熟的人才可招、没有现成的流程可以参考的窘境。

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