#《彻底解析!命运石之门0的结局究竟是怎么回事?》介绍
剧情背景
《命运石之门0》是由5pb.开发的一款视觉小说类游戏,是在2009年推出的《命运石之门》的续作,讲述了时间旅行、人性、自由意志等等相当富有哲学含义的故事。在这个游戏中,玩家扮演主人公岡部倫太郎,在带领着实验室成员发明时空穿越装置的同时,探索了一系列不可思议的事件。
命运石之门0的结局剧透!
经过游戏中一波三折的剧情,最后岡部与大约30年后的阿姆立特一起利用以穿越未来为主的时空机器回到2010年的Akihabara,目的是为了回避引爆的“无限脑波”和导致的灾难。不过在时空机器打算起飞的时候,出现了9岁的女孩米纳莉、大约16岁的未来之门、23岁的雾波、以及戴着丑陋萝卜帽的某些女孩等人。这里让大家直接围绕着这一结局来解析,中间的细节可以去游戏里去体验一下。
结局解析
其实,此番结局一出其实就受到了玩家们的猜测和热议。在这个结局里,出现了三个时间线的角色混在了一起,并且岡部接到了17岁儿时好友法布尔酒店的电话,以及在过去被自己所敬重的学者藤枝神社当成祭品的樱井,给了岡部一些“提示”。细节上的讨论,可以在其他的文章中详细阐述。那么我们来谈一谈这个结局究竟代表了什么。
首先,从快乐结局的思路去想,这个结局似乎暗示了“岡部一行人穿越了时空最终克服了命运”的可能性。不过从剧情的推进、角色性格的过程以及游戏中历史相对于现实的位置等等因素来看,这种结论并不可靠,这个结局可以看成是游戏的一个“反终结论”,或称其为“无结局”相信也没人会反对。
其次,从哲学意义上来看,不同时间线的情节交错,反映了人类因为自己行动的不同而体验到了不同的历史和生活,也说明了人类运动的多样性。命运石之门0在别墅内、机器旁边、空气中等等,引导我们思考了诗歌、零点理论、世界线的概率、量子力学,以及自由意志等宏观纷繁的概念。
总结
命运石之门0为我们呈现出了一个复杂而有深度的时空体系,其完美的结局留给了我们一个思考空间。我们不能以游戏为结束,而要把我们看到的和思考的内容融入自己的生活和思维中。正如剧中所提到的,永远不要忘了你“过去的痕迹”,因为过去的痕迹是你今天的人格的根基。